2010年11月23日 2時19分終了#52492 [ネタ] しほんとの*7ほんとにモリタポ?
このアンケートと年齢、性別、出身都道府県、居住都道府県でのクロス集計を見る
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- 2 :名無しさん 10/11/21 14:22 ID:q,gOtVbSXl (・∀・)イイ!! (3)
- はい
- 3 :名無しさん 10/11/21 14:23 ID:KDU41M8h9w (・∀・)イイ!! (5)
- やや長い:不要な描写をもう少し削れると思う
- 4 :名無しさん 10/11/21 14:23 ID:REel5b,OxX (・∀・)イイ!! (4)
- コーリンとかデニスとか、なんだかウホッな展開を想定して仕方がなかった。
立ち上がれないほど疲れるって・・・なぁ?
- 5 :名無しさん 10/11/21 14:23 ID:E1Dn1YjeAH (・∀・)イイ!! (5)
- 頭の中で思考を整理した私は、このアンケートの設問の文章を振り返り、こう呟いた。
「長い」
- 6 :名無しさん 10/11/21 14:24 ID:ltrHTY4uuV (・∀・)イイ!! (5)
- 「長い」への流れが上手い
クスっと笑ってしまったw
- 7 :名無しさん 10/11/21 14:27 ID:nvtMWCPKvY (・∀・)イイ!! (7)
- 今の話はこのままでいいから
もし違う話を始めるとしたら短いのもやってほしいな
旅に出た。この後どうする?
↓アンケ / 近くの町へ行く・近くのダンジョンに行く・近くの浜辺に行く
町に着いた。この後どうする?
↓アンケ / 武器屋に行く・宿屋へ行く・占いの館へ行く
占いの館へついた。この後どうする?
↓アンケ / 水晶をたたき割る・水晶で頭をたたき割られる・割るそうなやつは大体友達
ずっと続く
みたいな気軽にぽちっとできるやつ
- 8 :名無しさん 10/11/21 14:29 ID:ahtoVJ_cjn (・∀・)イイ!! (3)
- >>7
俺もそういうのが良いな
古きよきゲームブックみたいな
- 9 :1 10/11/21 14:37 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-1)
- 文体診断λόγων(ロゴーン)
http://logoon.org/
で、今回のテキストを診断して貰った。
対象テキストは「コーリンとの…」から「…良いのだが。」まで。
結果:
1 文章の読みやすさ:B 読みやすい
2 文章の硬さ:C 文章がやや硬い
3 文章の表現力:A とても表現力豊か
4 文章の個性:A とても個性的
長さは採点してくれないサイトだったぜチクショウ!
採点結果も適当だぜFxxk!!
- 10 :1 10/11/21 14:40 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-1)
- >>3
削ると「短い」「つまんない」が出そうで、削れないのです。
チキンハート>俺
>>4
1個前のアンケ終盤のカキコは、番外編。
あれが実際に起こっていたら、主人公は今でもベッドの上でアンアン言っているかとw
山田くーん、>>5さんにお茶を差し上げて〜! =つ旦
- 11 :名無しさん 10/11/21 14:41 ID:kmM-3dDfez (・∀・)イイ!! (4)
- ところでこいつ(>1)を見てくれ
こいつをどう思う?
長い→14へ進め 普通→14へ進め 短い→14へ進め
- 12 :名無しさん 10/11/21 14:41 ID:5i6BXdGcBa (・∀・)イイ!! (5)
- 個人的には、このくらい長いアンケが、1つくらいあっても全然いいと思う。(面白いし)
それに今回のは、大勢の人の行動が反映された結果みたいになってて、
参加してる感が少しUPしてるかな。(その分、文章自体はおかしな感じになってるが)
それより、ペース配分は1日1回だと、アンケ主さんがシナリオ考えるの大変なのでは?
と少し心配してみたり・・・。
もし大変だったら、2日に1回(不定期)とかにペース落としても、個人的にはありかと。
- 13 :名無しさん 10/11/21 14:43 ID:VxWoCAKhKl (・∀・)イイ!! (4)
- 今回のテーマは「長い」なのだから、あなたはどう感じましたか? に対して「長い」を選ばざるを得ない
べ、べつにほんとに長ったらしいとか思ってるわけじゃないんだからねっ
- 14 :1 10/11/21 14:44 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-1)
- >>6
あざす!!
>>7,>>8
あらかじめ○○回で終わらせるって決めておいて、
そう言う形でやると面白いかもしれないですね。
> 割るそうなやつは大体友達
それなんてZeebra?w
- 15 :名無しさん 10/11/21 14:48 ID:1idygFbHhX (・∀・)イイ!! (5)
- 一番最初から参加してる身としては今回は案外短いなとすら感じた
- 16 :名無しさん 10/11/21 14:51 ID:Mifcowccsu (・∀・)イイ!! (3)
- 追記使ってないと短く感じる
- 17 :1 10/11/21 14:57 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-1)
- >>11
>>14=>>1じゃねーかw無限ループwww
>>12
面白いと言って貰えると、励みになります。
文章/質問/回答がイミフ&カオスなのも、個人的に面白いのでこの方針で行きます。
アンケ実施のペースについては、ちょっと考えます。
締め切りが短いと、回答できない人も発生するっぽいので。
シナリオ書く時間に関しては、休職中なので問題なかとです。
君(俺)は、赤面してうつむいている>>13の顔を、下からそっと覗き込んだ。
>>13は慌てて視線を逸らし、その場から走り去ろうとしたが、
君はおもむろに>>13の手を掴み、こう囁いた。
「ありがとう、大好きだよ」
- 18 :名無しさん 10/11/21 14:58 ID:9RHRmv4hp. (・∀・)イイ!! (3)
- 文章としては内容の割に「長い」
物語としては「面白くない」というより「無駄」と感じたかな
「長い」ネタにしても過去を振り返るタイミングとしては間が悪い気が
NGワード拾っちゃったけどそれだけ余所事が気になったんだよぐやじいw
- 19 :名無しさん 10/11/21 14:58 ID:53gaysTfEV (・∀・)イイ!! (3)
- これまでの長さもあってかもしれませんが
少し短い印象がしました。
そして、
つづきを!って欲求が産まれてきました。
- 20 :1 10/11/21 15:04 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-1)
- >>15,>>16
参加した時期によって、「長い / 短い」の判断基準がかなり違ってくるでしょうね。
>>18
「長い」自体が、そもそもシナリオにするのが難しい選択肢でしたからねえ。
僕は乱数の奴隷なのです。
>>19
ささやき-えいしょう-いのり-つづきを!
>>1は まいそう されました
- 21 :名無しさん 10/11/21 15:13 ID:TQLyeWtn7Q (・∀・)イイ!! (3)
- 言葉さえ選べばもう少し短くなるかもしれない。
- 22 :名無しさん 10/11/21 15:21 ID:5Hwjj0OXG6 (・∀・)イイ!! (4)
- 長い短いってのは相対的なもんだから何とも言えないけど
ちょいと表現がクドイと思う部分がいくつかありました。
- 23 :名無しさん 10/11/21 15:29 ID:BXv.MZoiAV (・∀・)イイ!! (4)
- もう少し文章を推敲してからの方が良いかもね
以前から比べると短くなってはいるけど
コソアンという特性上、早く答えないと
アンケが終わってしまうから、早く答えたいという
考えがどうしても出てくるからね
- 24 :名無しさん 10/11/21 15:34 ID:uNEp4o,8Wd (・∀・)イイ!! (5)
- 偉そうなこといって気を悪くしないでもらいたいんだけど、
最後まで読み終わった結果、前回から進展したことといえば“酒場で情報収集しようと決めた”だけじゃあガッカリすると思うよ。
一般的な小説ならこのぐらいの描写は必要だけど、コソアンで短編連作じみたものを書くのならもっと“動き”をつけないと。
あと、長すぎて読む気にならないって人をふるいにかけてもいいんじゃないかな。
アンケ主のモリタポがもったいない。
- 25 :1 10/11/21 15:44 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-2)
- >>21,>>22,>>23
時間はあるけど推敲はしません(やり方が分からない & やる気無い)。
書いている文章は、ほぼ完全に勢いです。
>>22
クドい!のは、カンコンキン好きだから仕方ないかもしれません。
>>23
えーっと、アンケ自体の締め切り時間はともかくとして、
対象者全員が回答できるだけのモリタポは使ってますよ。
回答する資格を持っているなら、じっくり読んでもらっておkです。
>>24
>>20「僕は乱数の奴隷なのです。」
あと、モリタポの消費が激しいのはちょっと厳しいですが、
わざわざネタアンケを見てくれる人を落とすのもどうかなー、と思っている次第です。
- 26 :名無しさん 10/11/21 15:51 ID:.1EdCOg0JC (・∀・)イイ!! (4)
- 長いが苦にはならん
- 27 :名無しさん 10/11/21 16:19 ID:vM5RCW-bIZ (・∀・)イイ!! (4)
- はい
- 28 :名無しさん 10/11/21 16:26 ID:m.Z1KXQudT (・∀・)イイ!! (4)
- wktkしてるのですが…
このままいくと、配布モリが増えていってアンケ主の負担が心配です。
どこかで、しっかりアンケにするのを止めないと…
- 29 :名無しさん 10/11/21 16:39 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (3)
- >>26
あざす!!
>>27
ほんとにはい?
>>28
電卓使った結果、「モリタポ?」関連で5万弱の森を使ってました。
大丈夫だ、問題ない事もない
- 30 :名無しさん 10/11/21 16:41 ID:KmHebDERIT (・∀・)イイ!! (3)
- 読んでる間に時間切れになるのが心配だ
- 31 :名無しさん 10/11/21 16:50 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (2)
- >>30
今までは12か24時間でしたが、今回は36時間にしました>アンケ期間
様子を見て、36か48時間をデフォルトにしようかと思ってます。
- 32 :名無しさん 10/11/21 17:29 ID:21GEj66sp, (・∀・)イイ!! (3)
- 前回の文面で、ゲームの一種かと思っていた。
- 33 :名無しさん 10/11/21 17:42 ID:Yhct8tOl5C (・∀・)イイ!! (3)
- 大変だなぁw
「君」の呟きが妙にうけたw
それはともかく、文の感想より
行動選択 (何処で/何した 複数選択式 任意不要)
がしたいです
- 34 :名無しさん 10/11/21 17:53 ID:Yhct8tOl5C (・∀・)イイ!! (3)
- >>9
> 2 文章の硬さ:C 文章がやや硬い
ゲームブック好きの俺としてはこのままでGo!
>>12
> 個人的には、このくらい長いアンケが、1つくらいあっても全然いいと思う。(面白いし)
同意
- 35 :1 10/11/21 18:14 ID:qy5o1N32Iw (・∀・)イイ!! (-2)
- >>33
呟きがツボったなら嬉しいですw
しっかりを解除した時のアンケ回答を元に、主人公は今のところ、以下の行動をとる事が決定しています。
・コーリンに話しかける ←会話済み
・長い(と発声する) ←今ここ
・モリタポ+モリターポ(魔王モリターポのアミュレットを回収する)←後回し
・酒場で情報収集+酒場へ行く ←次これ
・俺はおもむろにズボンを下ろし、コーリンのケツをレイプした+アッー! ←やる/やらないを投票で決定する予定
ちなみに次の行動選択の機会は、酒場シナリオでの情報収集後、
コーリンとの「やる/やらない」と、やる場合の「BL/ガチムチ」を予定してます。
行動選択の機会が多すぎると、回答者数が減る & シナリオの収拾がつかなくなるかな…と思ってます。
>>34
文章は、やや硬い方が「らしさ」が出ますよね。
>>12さんと同じで、こう言ったアンケの形を支持して貰えると嬉しいです。
- 36 :名無しさん 10/11/21 18:28 ID:uIXp_MSz45 (・∀・)イイ!! (3)
- なあに、あの人・・・。背中とお尻、ペンキべったり・・・。
あ、もしかして、ペンキ塗りたてのベンチに座っちゃったのね・・・。
本人は気づいてないみたいだし、誰も教えてあげないんだわ・・・。
面白いから、私も教えないほうがいいわね。ww
- 37 :名無しさん 10/11/21 18:35 ID:pOro1Ow,Yx (・∀・)イイ!! (3)
- >>11
つまり死ねと
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- ほんとの*8ほんとにモリタポ? 1,428名 68レス
- ※このアンケは↓のアンケの続きです※
http://find.2ch.net/enq/result.php/52492/
※回答数の多かった回答によって、この先の話が変化…