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2007年10月2日 2時47分終了#18778 [ゲーム] ゲームでよくある裏技・隠し要素について

ID:DvjJEbsT8l (・∀・)イイ!! (7)

アンケートで溜まったモリタポ還元の為に作ってみました

主人公の名前を特定のものにすると普通とは違った状態で物語が始まったり、
特定の複雑な手順を行うと資金が満タンになっていたり等、
ゲームには普通にプレイしていては絶対に分からないような裏技・隠し要素的なものがあります。
ああいったものについて、どう思いますか?

言葉足らずの質問ですみません……良ければ答えて下さいませ。

1完全に分からない(自分で探す)方が楽しめる22(11%)
2少しやりこんでいれば分かる程度なら良い98(49%)
3特に気にしない41(20.5%)
4必要ないと思う22(11%)
5モリタポ17(8.5%)
無視1

棒グラフまたは左の番号をクリックするとその項目を元にしたしっかりアンケートが作れます。

多い順に並べる

回答頻度、省略された選択肢の全表示、などの詳細表示

この円グラフをブログに貼れます→

合計回答数: 200人 / 200個

このアンケートと年齢性別出身都道府県居住都道府県でのクロス集計を見る

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2 :名無しさん 07/10/02 02:29 ID:F-eKuUANlk (・∀・)イイ!! (5)
「ここで理せっとしろ」に気がついたときは手が震えたな
いい思い出だ


3 :名無しさん 07/10/02 02:45 ID:8syQHuANDp (・∀・)イイ!! (0)
人生ゲームみたいなもので満タンになる〜とかならまぁいいと思うけど、
絶対わからない様な裏ルートとかはねぇ・・・
まぁネットがあるから昔と違って調べようと思えば調べられるんだけど
それだとちょっと楽しみが減るしね


4 :名無しさん 07/10/02 02:48 ID:YzZK,9uHhe (・∀・)イイ!! (0)
あってもいいけどもょもとの読み方が気になります


5 :名無しさん 07/10/02 02:48 ID:S.z-_9Ue_c (・∀・)イイ!! (0)
ああいうのって、ゲーム改造してる人が気付くんじゃねーの


6 :名無しさん 07/10/02 07:12 ID:qEdAqBviq_ (・∀・)イイ!! (2)
適当に歩いてたら隠し通路ハケーンなんてことあるよね。


7 :名無しさん 07/10/02 09:23 ID:hzEIsGuKpa (・∀・)イイ!! (1)
PS時代からの隠し要素は攻略本を買わせるためとしか思えない
RPGなんてネットが無ければ気づかないまま終わる要素が多いよ


8 :名無しさん 07/10/02 10:00 ID:s1SMDtWiCI (・∀・)イイ!! (3)
むかーしの話をするとな
ウラワザ・隠し要素なんてのは、多くははじめから仕様として作りこんで
あって、小出しにすることで発売後もメディアへの露出を継続させること
により、より長期のセールスプロモーションをするためのものだった
今は多少変わってきてるのかな


9 :名無しさん 07/10/02 16:31 ID:XwH,qO58Hn (・∀・)イイ!! (1)
バグだろうに


10 :名無しさん 07/10/02 16:34 ID:xw7gxOdZ0o (・∀・)イイ!! (0)
バグ潰しだろうに


11 :名無しさん 07/10/02 20:29 ID:Ha8nlIG.wC (・∀・)イイ!! (4)
>>8
むいかーしむかし(25年位前)の話をするとな
裏技・隠し要素なんてのは、バグや外し忘れたメンテナンスモードだったり
するのじゃよ


12 :名無しさん 07/10/02 20:59 ID:oyA17sG1hK (・∀・)イイ!! (2)
仕組んであるものに関しては話題づくりの意味合いが強いだろうな
ゲーム以外のものだと仕事上の都合ということもあるだろうが
エレベーター操作盤のキャンセルコマンドとか

過失や偶然によるものも人が作るものだから要素のうちだと思うし
ゲームに限れば楽しめる要素は楽しんだ者勝ちだと思うが
ゲーム性そのものがなくなってしまうような抜け道が出ることもあるし
大会があるタイトルで発覚してない不具合が利用されたりとか
ネトゲやコソアンみたいな金の絡むものでチートされると荒れるだろうから
念入りなチェックは不可欠


13 :名無しさん 07/10/02 21:01 ID:C9wPm6-qh9 (・∀・)イイ!! (0)
戦略シュミレーションの隠し要素は手に入った時は嬉しいけど
フラグ回収が面倒だったり、手に入らなかった時めちゃくちゃ後悔する事が多いので若干苦手意識があります・・・
第○話でボスを規定のターンまでに倒すとか、そのボスがHP60%以下になると撤退するのでそれを考慮して倒さないといけないとか
それを数回確実にこなさないと隠し要素がでてこないとか、
仲間にならなかった場合、その仲間が壮絶な死を迎えるとか・・・ OTL


14 :名無しさん 07/10/02 21:08 ID:ukZzTKrZa6 (・∀・)イイ!! (1)
攻略本とかサイト見ないと分からない裏技はバグ以外必要ないと思う。
ストーリーとかをよく考えて、ようやく自分で発見できるような裏技は必要。
沢山時間を費やすと自然に分かる、確率的なものとか、場合によって変わるものも必要。

ワンパターンで、あらかじめ絶対に分からないような裏技があるゲームは駄目。


15 :名無しさん 07/10/03 11:56 ID:Pill_jsY0, (・∀・)イイ!! (0)
騎士ガンダムだと、最強の剣盾とかあったな
剣鎧だった気もするけど
 
 
KONAMIのゲームだと、KONAMIコマンドってのがあるし、メーカーお馴染みのとかって楽しみ方もあるのかもしれない


16 :立てた人 07/10/06 21:50 ID:Gcse8z_Rib (・∀・)イイ!! (1)
答えて下さった皆さん、ありがとうございました
やっぱり努力すれば分かる程度が丁度良いというのが一番多いみたいですね。
ゲーム作成を趣味にしてるのですが、
自作ゲームという以上、内輪ネタ的な要素をいれても分からないですし、
バグと仕様の境目が曖昧なものだったので今回の質問に至りました。

最後にもう一度、答えてくださった皆さん、ありがとうございました。


17 :名無しさん 07/10/06 22:08 ID:mwp.uWtwLj (・∀・)イイ!! (1)
裏技といえば、必死にコナミコマンド(上、上、下、下、左、右、左、右、B、A)
を入力してたのが懐かしい
失敗して何回もポーズし直してイライラしたもんだw


18 :名無しさん 07/10/06 22:41 ID:ydCfhN,CEp (・∀・)イイ!! (0)
ネットに載ってる裏技は良いものも多いけど誰でも知ってるものも多い。
人によって裏わざと定義が違うんだろうなぁって思う。


19 :18 07/10/06 22:56 ID:ydCfhN,CEp (・∀・)イイ!! (0)
裏技「の」定義だね、ゴメンなさい。


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