2009年1月25日 5時25分終了#29166 [ゲーム] しモリタポゲームの実験Bの配当 ID:IUwqmc6hsx (・∀・)イイ!! (4)
「モリタポゲームの実験B」#29165で「ビンゴにならない」と答えた方への質問でした。
ビンゴ成立しなくておめでとう。
モリタポ配布するよ。
1 | モリタポ | 7 | (30.4%) |
3 | ありがとう* | 14 | (60.9%) |
2 | 任意 | 2 | (8.7%) |
無視 | 0 | |
棒グラフまたは左の番号をクリックするとその項目を元にしたしっかりアンケートが作れます。
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合計回答数: 23人 / 23個
このアンケートにはNGワード「水樹」「Louise」「ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール」「ぬるぽ」「そんな事より」「能登かわいいよ能登」「nothing is」が設定されていました。
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- 3 :名無しさん 09/01/24 07:06 ID:ep4u4ctYIQ (・∀・)イイ!! (2)
- 斜めは揃ってもビンゴにいれないことにして代りに中央も選
べるようにし、どこを選んでも縦または横の2通りで条件は同
じというものでもいいような気もする。
場所によって成立確率が違うのは、それはそれで駆け引きが
あっていいことだとは思うけど、今回のルールはちょっとね。
配当が勝者全員に一律で、さらに追加賞があるから当たりにく
いけど大きな配当が期待できる場所を選ぶという一か八かの魅
力も薄かった。
昨日のはビンゴ確定後に入れればいいという複垢後出しの人
が絶対的有利な条件だったのを、今回は13を越えたら勝者に
ならないという条件によって打ち消したのはいいけど、反対に
これは早くに13を超えてしまった場合その人はその後の楽しみ
がなくなってしまうことにもなる。(過去の最小のやつなんか
投票した時には既に敗退決定状態でがっくりしたし。)
どっちかと言うと、奇数・偶数・etcのように最後までわからな
い方が好みです。たとえば、穴の空く条件を3の倍数以外にする
とか、あるいは個々の票数に着目するのでなく最終的な列の総和
を評価対象にするなんてことがあってもいい。列単位で考えると、
数独のようにどこかに票が入ると縦、横(あるいは斜めも)同時に
変化するので、縦が条件を満たしたが横はダメになったといった
ような変化が楽しめる。
条件の付けかたにもよるけど、こうした方法の方がビンゴが出来る
確率も操作しやすいし、後だしが有利な状況もなくしやすいと思う。
- 4 :1 09/01/24 07:32 ID:IUwqmc6hsx (・∀・)イイ!! (1)
- >>3
貴重な意見ありがとう。かなり参考になります。
今回はなるべく分かりやすいルールでネタバレありにすることによって
みんなで協力して盛り上がっていくことを目的としました。
やたらと複雑にしたり数学的にしたりするとコメントの2〜5あたりで
「分かりづらいルール」とか「何を言っているのか分からない」とか言う人が出てくるので。
ルールが分かりやすく、なるべく平等なゲームはなかなか難しい。
よく考えて本番では「最後までわからない」要素も取り入れることも考えてみる。
もちろん、これまでの28437・29094のような奇数・偶数・etcを
予想させるゲームも今後やっていくよ。
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