2009年1月25日 5時25分終了#29166 [ゲーム] しモリタポゲームの実験Bの配当 ID:IUwqmc6hsx (・∀・)イイ!! (4)
「モリタポゲームの実験B」#29165で「ビンゴにならない」と答えた方への質問でした。
ビンゴ成立しなくておめでとう。
モリタポ配布するよ。
1 | モリタポ | 7 | (30.4%) |
3 | ありがとう* | 14 | (60.9%) |
2 | 任意 | 2 | (8.7%) |
無視 | 0 | |
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- 2 :名無しさん 09/01/24 05:39 ID:097xyPsfok (・∀・)イイ!! (2)
- ありがとうございました。楽しかったですよ
- 3 :名無しさん 09/01/24 07:06 ID:ep4u4ctYIQ (・∀・)イイ!! (2)
- 斜めは揃ってもビンゴにいれないことにして代りに中央も選
べるようにし、どこを選んでも縦または横の2通りで条件は同
じというものでもいいような気もする。
場所によって成立確率が違うのは、それはそれで駆け引きが
あっていいことだとは思うけど、今回のルールはちょっとね。
配当が勝者全員に一律で、さらに追加賞があるから当たりにく
いけど大きな配当が期待できる場所を選ぶという一か八かの魅
力も薄かった。
昨日のはビンゴ確定後に入れればいいという複垢後出しの人
が絶対的有利な条件だったのを、今回は13を越えたら勝者に
ならないという条件によって打ち消したのはいいけど、反対に
これは早くに13を超えてしまった場合その人はその後の楽しみ
がなくなってしまうことにもなる。(過去の最小のやつなんか
投票した時には既に敗退決定状態でがっくりしたし。)
どっちかと言うと、奇数・偶数・etcのように最後までわからな
い方が好みです。たとえば、穴の空く条件を3の倍数以外にする
とか、あるいは個々の票数に着目するのでなく最終的な列の総和
を評価対象にするなんてことがあってもいい。列単位で考えると、
数独のようにどこかに票が入ると縦、横(あるいは斜めも)同時に
変化するので、縦が条件を満たしたが横はダメになったといった
ような変化が楽しめる。
条件の付けかたにもよるけど、こうした方法の方がビンゴが出来る
確率も操作しやすいし、後だしが有利な状況もなくしやすいと思う。
- 4 :1 09/01/24 07:32 ID:IUwqmc6hsx (・∀・)イイ!! (1)
- >>3
貴重な意見ありがとう。かなり参考になります。
今回はなるべく分かりやすいルールでネタバレありにすることによって
みんなで協力して盛り上がっていくことを目的としました。
やたらと複雑にしたり数学的にしたりするとコメントの2〜5あたりで
「分かりづらいルール」とか「何を言っているのか分からない」とか言う人が出てくるので。
ルールが分かりやすく、なるべく平等なゲームはなかなか難しい。
よく考えて本番では「最後までわからない」要素も取り入れることも考えてみる。
もちろん、これまでの28437・29094のような奇数・偶数・etcを
予想させるゲームも今後やっていくよ。
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